
Uma equipa de pessoas irrequietas e cheias de vontade de transformar o Mundo, ousaram criar actividades de grupo para empresas, associações, universidades, famílias e amigos.
As actividades estavam cheias de loucura saudável. Tinham samurais, engenheiros, oráculos, catedrais e muitos pormenores desenhados para surpreender. Eram jogos e ao mesmo tempo espaços de formação. Eram competição e ao mesmo tempo cooperação. Eram no fundo momentos de desenvolvimento pessoal revestidos de magia e fantasia.
Para além das actividades, a Marar lançou ainda dois projecto de responsabilidade social: Prédios que falam Todos a Marar






Paula Ferreira
"Confesso agora (e só agora :) ) que tive alguns receios: o facto de ser o primeiro evento do género numa empresa naturalmente "resistente" a este tipo de actividades, a diversidade dos participantes, a sua provável dificuldade em descontrair e desligar por um dia dos bites e bytes, enfim… Mas foi um sucesso!
A vossa equipa captou o briefing na perfeição e apresentou alternativas que nos permitiram "construir" o dia 22 de Maio de 2009 de forma totalmente alinhada com os resultados que procurávamos e que fechou com "chave de ouro" (gastronomicamente falando)…
Parabéns à vossa equipa e Obrigada por tão bons momentos!!"
Magda Matos
“Saliento como qualidades da vossa equipa o profissionalismo, a versatilidade, a capacidade de "inovar e um sentido prático que não descura o pormenor, mas sobretudo a cumplicidade: a forma como vestiram a nossa camisola e o entusiasmo com que o fizeram tornou evidente que remávamos no mesmo sentido e esse espírito contagiou-se a todos."
Alexandre Fernandes
"O evento organizado pela vossa equipa trouxe uma abordagem de inovação e criatividade à componente de team building. É dificil encontrar alternativas inovadoras mas que mantenham os valores e desafios à altura desejada."
O Desafio: Criar um jogo sobre cooperação e integração de trabalho.
A Estrutura: O jogo deve criar a ideia de ser uma competição, sem o ser. Os recursos do jogo devem ser escassos, mas o trabalho de cada equipa deverá depender do sucesso das restantes.
O Desafio: Criar um jogo sobre liderança emergente e capacidade de organização.
A Estrutura: O jogo deve ser totalmente cooperativo, mas os participantes devem ser totalmente independentes, sem uma organização pré-definida.
O Desafio: Criar um jogo em que cada participante possa ter a escolha entre participar ou competir, individualmente ou em equipa.
A Estrutura: O jogo deve ser uma experiência memorável, em que cada participante se possa imergir no ambiente e no espírito do jogo.
O Desafio: Criar um jogo sobre o conceito de não descansar à sombra dos resultados alcançados.
A Estrutura: O jogo deve ser competitivo, por equipas. Ao longo do tempo, deve ser cada vez mais difícil avançar no jogo, excepto para as equipas que decidam apostar no desconhecido.
O projecto Prédios que Falam nasceu com a vontade de transformar os prédios em comunidades vivas, onde os vizinhos sejam amigos e se ajudem uns aos outros. Ao longo dos dois últimos anos contámos com a participação de mais de 100 prédios que se inscreveram com vontade de melhorar a qualidade das relações entre vizinhos.