O desenvolvimento pessoal afecta a produtividade dos colaboradores e equipas
Ajudamos a criar ambientes de confiança, integridade e amizade.
Abordamos os problemas e objectivos específicos de cada cliente.
Começamos por ouvir! Não acreditamos nas actividades de teambuilding "chapa 5". Para criar impacto e trazer mais-valias a uma empresa, é preciso começar com o fim em mente. Por isso ouvimos.
Exemplos de necessidades:
- [...]o sintoma principal são as dificuldades de comunicação entre os vários departamentos.
- O nosso principal problema é a falta de contacto entre os elementos das várias equipas ao longo do ano, o qual dificulta a criação de laços pessoais.
- A reestruturação da área está a levar a uma grande renovação de pessoas e de processos, o que cria alguma instabilidade na equipa.
Depois de ouvirmos e compreendermos, desenhamos. O objectivo é criar uma visão partilhada com o cliente da melhor solução a ser implementada.
A solução desenhada terá sempre um conjunto de características que fazem parte da nossa identidade:
- Profissionalismo - somos exigentes com os pormenores.
- Originalidade - criamos jogos e dinâmicas.
- Um pouco de loucura saudável - recheamos tudo o que fazemos com ousadia.
- Profundidade - gostamos de extrair o sumo.
Desenvolvemos actividades à medida.
Criamos actividades que as pessoas adoram!
Porque são diferentes, porque são animadas e recheadas de imaginação.
Porque têm uma componente formativa apoiada na interacção e partilha entre os participantes.
Não é possível participar numa actividade da Marar e ficar indiferente.
Exemplos de algumas das actividades que já criámos:
Os Jogos de Delfos

| Características | |
|---|---|
| Duração: | 2 a 3 horas |
| Nº de participantes: | mais de 30 pessoas |
| Capacidades desenvolvidas: | Trabalho de equipa, Perseverança, Adaptabilidade |
Escher

| Características | |
|---|---|
| Duração: | 2 a 3 horas |
| Nº de participantes: | 9 a 90 pessoas |
| Capacidades desenvolvidas: | Cooperação, Gestão de Recursos, Criatividade e Engenho |
Bushido

| Características | |
|---|---|
| Duração: | 3 a 4 horas |
| Nº de participantes: | mais de 20 pessoas |
| Capacidades desenvolvidas: | Liderança, Negociação, Confiança, Trabalho em equipa, Interpretação |
Rubídio 2155

| Características | |
|---|---|
| Duração: | 2 a 3 horas |
| Nº de participantes: | 24 a 150 pessoas |
| Capacidades desenvolvidas: | Trabalho de equipa, Negociação, Gestão de Recursos e Improvisação |
Experiência MP3

A experiência MP3 é uma ideia lançada pelo grupo nova-iorquino ImprovEverywhere
| Características | |
|---|---|
| Duração: | 45 minutos (inclui preparação) |
| Nº de participantes: | mais de 20 pessoas |
| Capacidades desenvolvidas: | Diversão |
Vilarinho

Vilarinho é um jogo de cooperação em que todos os participantes formam uma única equipa que compete contra o tempo para alcançar um desafio que não é revelado à partida. Cada participante encarna um habitante que toma as suas próprias decisões e desempenha diversos papéis, num processo de criação de uma economia medieval.
Os participantes são desafiados a cooperarem e a planearem as suas tarefas para que num tempo limitado consigam alcançar um objectivo complexo e não evidente.
| Características | |
|---|---|
| Duração: | 2,5 horas |
| Nº de participantes: | 20 a 100 pessoas |
| Capacidades desenvolvidas: | Cooperação, Liderança, Planeamento |
O verdadeiro néctar está na reflexão
Terminamos as nossas actividades com um momento para reflectir sobre tudo o que se passou.
É um momento dinâmico e participativo que permite que todos os envolvidos possam digerir o que viveram e chegar a conclusões próprias e partilhadas.
O debriefing começa logo após a actividade mas não termina aí.
Mais tarde, depois da poeira da actividade assentar, realizamos uma avaliação de critérios de sucesso previamente definidos em conjunto com o cliente. Avalia-se assim o verdadeiro impacto da actividade.
